Las guíasPersonaje coherente en vídeo con IA: el método
Mantener el mismo personaje de un plano a otro en vídeo con IA
El primer defecto de un vídeo con IA no es la calidad de la imagen: es la cara que cambia de un plano a otro. Una nariz algo distinta, un peinado que se mueve, una bata que cambia de corte, y el espectador desconecta. La coherencia no se arregla en el montaje: se decide antes de la primera generación.
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Escribir la ficha del personaje
Antes de generar nada, describe al personaje por escrito, de una vez por todas:
- la edad aparente y la complexión;
- la cara: su forma, sus rasgos marcados;
- el peinado y su color exacto;
- la vestimenta completa, accesorios incluidos;
- una o dos señas distintivas, fáciles de comprobar de un plano a otro.
Las señas distintivas cuentan más que todo lo demás: son lo que sigue el ojo del espectador. En los Archivos, el narrador se reconoce ante todo por su bata blanca y por el laboratorio que lo rodea, siempre en la misma paleta.
Montar un board antes de animar
Una animación nunca corrige un diseño flojo: solo lo pone en movimiento. Antes de animar a un personaje importante, reúne en una sola lámina:
- la vista principal;
- una vista de espaldas o de perfil;
- un primer plano de la cara;
- su estatura, junto a una referencia;
- los colores y materiales que no debes perder.
Este board se convierte en la referencia de toda la producción. Ya no lo tocas: cambiarlo a mitad de camino es empezar la serie de nuevo.
La imagen impone la forma; el texto solo la describe
Un prompt describe una intención; una imagen de referencia impone una forma. Dale siempre al modelo tu board, o tu mejor vista, como primera imagen de referencia. Con texto solo, por preciso que sea, el modelo entiende la idea general y reinventa los detalles: manos que cambian, accesorios que desaparecen, una cara que se desliza hacia otra.
Mantén también un bloque de descripción fijo, copiado tal cual en cada prompt. Solo cambian la acción, el encuadre y el decorado. Una sola palabra cambiada en la descripción puede bastar para cambiar una cara.
Animar a partir de una imagen, una acción cada vez
Para el vídeo, parte de una imagen fija ya coherente y anímala (imagen a vídeo). Un vídeo generado solo a partir de texto le deja al modelo demasiada libertad con la cara.
- Una sola acción por plano. Nunca tres.
- Un plano sencillo cuando la fidelidad importa más que el movimiento.
- Los grandes movimientos de cámara deforman: guárdalos para los planos en los que el personaje está lejos.
- ¿Dos ángulos importantes? Dos generaciones separadas, unidas en el montaje.
Juzgar cada plano frente a la referencia
Antes de quedarte con un plano, compáralo con el board, no con el resultado que más te guste: silueta, proporciones, posición de cada color, accesorios. Esos puntos no se negocian. El realismo puede actuar sobre la textura y la luz, nunca sobre la forma.
Un mal raccord sale más barato regenerarlo enseguida que descubrirlo en el montaje.
Separar la forma de la textura
Ningún modelo destaca en todo. Algunos respetan la instrucción al milímetro pero dan una piel lisa, casi de resina; otros cuentan los poros y la luz pero se toman libertades con la silueta. En un plano importante, haz dos pasadas: consigue primero la forma correcta y luego envía esa imagen a un modelo más fuerte en textura.
Qué modelo para cada pasada es el objeto del banco de pruebas del Módulo 01, que compara tres modelos de imagen con el mismo prompt, sin retoques.
Los decorados siguen la misma regla
Un lugar al que se vuelve se trata como un personaje: una ficha, una imagen de referencia, una descripción fija. El laboratorio de los Archivos está construido así: cuatro zonas, una sola paleta cerrada, los mismos materiales y la misma luz de un plano a otro. La guía sobre la dirección artística detalla este método.
Un personaje inspirado en una obra existente
Que un modelo acepte una generación no significa que tengas derecho a explotar el personaje. Para un proyecto inspirado en una obra existente, parte de sus códigos visuales (la época, la silueta, los materiales, el ambiente) y construye un personaje que evoque sin copiar: ni la cara, ni el peinado característico, ni los emblemas, ni la vestimenta exacta de un personaje protegido. No es un consejo jurídico, pero es la condición para construir un universo que te pertenezca.